サイラック| November 1949
サイラック(コモンウェルス科学産業研究自動コンピュータ)は、オーストラリア初のデジタルコンピュータであり、世界で5番目のストアプログラムコンピュータです。これは、現存する最も古い第一世代の電子コンピュータであり(デュトシュ博物館のズーゼ Z4は古いですが、電気機械式であり電子式ではありません)、世界で初めてデジタル音楽を再生したコンピュータでもあります。
長年メルボルン博物館で展示されていた後、2018年にサイエンスワークスに移され、現在は「Think Ahead」ギャラリーで常設展示されています。CSIRAコレクションやその寄稿者、関連トピックに関する包括的な情報は、ビクトリア博物館のコレクションウェブサイトで入手できます。
CSIRACは、トレバー・ピアシーとマストン・ビアードのチームによって構築され、主にヨーロッパやアメリカの類似の取り組みとは独立して作業されました。最初のテストプログラム(数字の掛け算)は1949年の11月に実行されました。1950年末から制限された運用が行われ、1951年には公にデモが行われ、運用を開始しました。
CSIRACは、第一世代の真空管駆動コンピュータ設計を代表するものでした。主要なデータストレージには水銀音響遅延ラインを使用し、通常の容量は768の20ビットワードでした。また、4096ワードの容量を持ち、アクセス時間が10ミリ秒の並列ディスク型デバイスが補完されていました。メモリクロックは1000 Hzで動作し、制御ユニットはクロックに同期して、1命令の実行に2サイクルを要しました(後に速度が倍増し、1サイクルで実行されるようになりました)。バス(設計上は「デジットトランク」と呼ばれた)は、ほとんどのコンピュータとは異なり、シリアルで、1ビットずつ転送しました。
CSIRACの約2000本の真空管の大半は、6SN7、6V6、EA50ダイオード、KT66などのタイプでした。ジョージ・セムキウは、後にドラムリードの電子機器をゲルマニウムトランジスタを使用するように再設計しました。
入力は、幅3インチ(76 mm)、12トラックのパンチテープの形で行われ、パンチカードの実験は満足のいく結果を得られませんでした。マシンはコンソールを通じて制御され、プログラムを1命令ずつステップ実行できるようになっており、CRTディスプレイでレジスタの内容を表示しました。出力は標準のテレタイプライターまたはパンチテープを通じて行われました。
命令セットは基本的な算術および論理演算、条件付きおよび相対ジャンプをサポートし、サブルーチンのライブラリを書くことが可能でした。命令は3つのコンポーネントから構成されており、5ビットの「宛先」P1-P5、5ビットの「ソース」P6-P10、10ビットの「アドレス」P11-P20で構成されていました。メインストアを使用する命令の場合、6ビットのP15-P20は64の論理遅延ラインのいずれかを選択しました。ビットP11-P14は、20ビットのデータが遅延ラインに書き込まれるまたは抽出される時点を決定し、選択された遅延ライン内のワードのアドレスを示しました。32の宛先ゲートと32のソースゲートがあり、10ビットのアドレスビットはストレージへのアクセスが必要な場合にデータワードを識別しました。総数1024のソースと宛先の組み合わせ(異なる命令機能)がありましたが、そのうちの約256が頻繁に使用されました。マシンは3つの20ビットレジスタ(A、B、C)を持ち、そのうちの2つが掛け算に関与し、もう1つはワードの半分にリンクできる10ビットレジスタ、およびP11-P14ビットを通じてアドレス指定される16の20ビットレジスタのグループがありました。さらに、20ビットのプログラムカウンタ(Sレジスタ)と命令レジスタ(K)もアクセス可能でした。
このマシンは、当時のすべてのマシンと同様に、オペレーティングシステムを持っていませんでした。1960年にゲフ・ヒルによって開発された高級インタープリタプログラミング言語INTERPROGRAMは、初期のBASICに似ていました。BASICは1963年に20ビットのトランジスタ化されたGE-200シリーズのために設計されました。
1950年、CSIRACは音楽を再生するために使用され、デジタルコンピュータがこの目的で初めて使用されたことが知られています。音楽は記録されていませんでしたが、正確に再構成されています。
1955年、CSIROがコンピューティング研究は自らの範囲外であると決定したため、CSIRACはシドニーの放射物理学研究所からメルボルン大学に移されました。ここで、1956年末までオーストラリア唯一の学術コンピューティング施設となりました。この場所で、多くのオーストラリアのコンピュータ利用の先駆者たちが初めてコンピュータに触れることとなりました。

