아타리 400 / 800 | 1978
Atari 8비트 컴퓨터는 공식적으로 Atari 홈 컴퓨터 시스템으로 출시되었으며, 1979년에 Atari, Inc.에서 출시된 일련의 가정용 컴퓨터이다. Atari 400과 Atari 800이 첫 모델로 등장했다. 이 컴퓨터의 아키텍처는 8비트 MOS Technology 6502 CPU와 세 개의 맞춤형 코프로세서를 중심으로 설계되었으며, 이는 스프라이트, 부드러운 다방향 스크롤링, 4채널 오디오 등의 기능을 지원한다. 그래픽과 사운드는 당대의 다른 컴퓨터들보다 더 우수하며, 비디오 게임은 소프트웨어 라이브러리의 핵심적인 부분을 차지한다. 1980년에 출시된 1인칭 우주 전투 시뮬레이터인 스타 레이더스는 이 플랫폼의 킬러 앱으로 평가된다.
Atari 800은 고급형 모델로, 400은 더 저렴한 가격에 제공된다. 400은 압력 감지형, 방수 멤브레인 키보드를 사용하고 초기에는 8KB의 RAM만 장착되어 있었다. 800은 일반적인 키보드와 두 번째 카트리지 슬롯을 가지고 있으며, 48K까지 쉽게 RAM을 업그레이드할 수 있었다. 두 모델은 모두 동일한 6502 CPU(1.79 MHz, PAL 버전은 1.77 MHz)와 ANTIC, POKEY, CTIA/GTIA 코프로세서를 사용한다. 플러그 앤 플레이 주변 장치는 Atari SIO 직렬 버스를 사용하며, 이 SIO 개발자는 나중에 USB(유니버설 직렬 버스)의 공동 특허를 보유하게 된다. Atari 8비트 컴퓨터의 핵심 아키텍처는 1982년에 출시된 Atari 5200 게임 콘솔에 재사용되었지만, 두 시스템의 게임은 호환되지 않는다.
400과 800은 그 이후 여러 모델로 대체되었다. 1200XL은 1983년 초에 800을 대체하기 위해 출시되었으나 몇 달 만에 단종되었고, 이후 같은 해에 600XL과 800XL이 출시되었다. Atari가 매각되고 재설립된 후 Atari Corporation은 1985년에 65XE(유럽 일부 시장에서는 800XE로 판매)와 130XE를 출시했다. XL과 XE는 더 가벼운 구성으로, 두 개의 조이스틱 포트를 갖추고 있으며 Atari BASIC이 내장되어 있다. 130XE는 128KB의 뱅크 스위칭 RAM을 탑재하고 있다. 1987년, Nintendo Entertainment System(NES)이 콘솔 시장을 재점화한 후, Atari Corporation은 65XE를 게임 콘솔로 포장하여 옵션으로 키보드를 추가한 Atari XEGS로 출시했다. 이 시스템은 8비트 컴퓨터 소프트웨어와 주변 장치와 호환된다.
Atari 8비트 컴퓨터는 컴퓨터 상점과 Sears와 같은 백화점에서 판매되었으며, 데모를 통해 고객을 유치했다. 1979년 말부터 1985년 중반까지 약 200만 대가 판매되었다. 주요 경쟁자는 1982년에 출시된 Commodore 64였다. 1992년, Atari Corporation은 8비트 라인에 대한 모든 지원을 공식적으로 중단했다.
1977년 말, Atari는 "홈 컴퓨터 시스템"의 설계를 시작했다. Atari 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)을 1977년에 출시하면서, VCS가 3년 정도의 수명을 가질 것이라는 예측에 따라 새로운 콘솔을 준비하기 위해 개발을 시작했다. 엔지니어들은 VCS의 주요 제한을 해결하면서도 비슷한 설계 철학을 공유하는 새로운 시스템을 구상했다. 새로운 설계는 속도, 그래픽, 사운드에서 큰 향상을 이뤘다. 이 시스템의 칩 개발은 1978년까지 계속되었으며, 여기서 가장 중요한 발전 중 하나는 CTIA라는 새로운 비디오 코프로세서였다. 이는 VCS의 TIA 칩보다 훨씬 향상된 성능을 자랑했다.
초기 개발 기간 동안, TRS-80, PET, Apple II와 같은 가정용 컴퓨터 시대가 본격적으로 시작되었으며, Byte 잡지는 이를 "1977년 삼위일체"라고 불렀다. Atari는 1976년, Nolan Bushnell이 회사를 Warner Communications에 매각하여 VCS 출시 자금을 마련하고, 1978년에는 Ray Kassar를 CEO로 임명했다. Kassar는 이 칩셋을 가정용 컴퓨터에 적합하게 만들자고 결정했으며, 이를 통해 Apple과 경쟁할 수 있을 것이라고 생각했다. 이 시스템이 가정용 컴퓨터 역할을 하기 위해서는 문자 그래픽, 주변 장치 확장 기능, 그리고 당시 보편적이던 BASIC 프로그래밍 언어를 실행할 수 있어야 했다.
VCS는 비트맵 그래픽을 지원하지 않으며, 화면의 모든 그래픽은 스프라이트와 단순한 배경을 사용하여 CPU가 비디오 레지스터에 데이터를 로드하는 방식으로 생성된다. Atari 엔지니어인 Jay Miner는 Atari 8비트 컴퓨터용 두 개의 비디오 칩을 설계했다. CTIA 칩은 스프라이트와 배경 그래픽을 처리하고, ANTIC라는 전용 마이크로프로세서를 통해 화면 표시를 완성한다. ANTIC는 화면의 스캔 라인 데이터를 가져와 CTIA에 전달하고, CTIA는 이를 바탕으로 최종 색상 비디오 출력을 생성한다.
이 시스템은 당시 시장에 나온 어떤 시스템보다 훨씬 진보된 성능을 가지고 있었다. Commodore는 그 당시 비디오 드라이버를 개발하고 있었으나, MOS Technology 6502 CPU의 설계자이자 Atari의 새로운 시스템을 보았던 Chuck Peddle은 이 Atari 설계가 경쟁력을 갖추지 못할 것임을 깨달았다. 하지만 그는 Atari와 비밀 유지 계약을 맺고 있었기 때문에 Commodore에 그 사실을 알릴 수 없었다. Peddle은 나중에 "Jay가 한 일이, 정말 모두를 압도했다"고 말했다.
새로운 시스템의 설계 과정에서는 두 가지 주요 모델이 있었다: "Candy"라는 저가형 모델과 "Colleen"이라는 고급형 모델이었으며, 각각 다른 목표를 가지고 설계되었다. Colleen은 컴퓨터로 마케팅될 예정이었고, Candy는 게임 기계 또는 하이브리드 게임 콘솔로 설계되었다. Colleen은 사용자 확장 슬롯을 제공하고, 8KB ROM 카트리지 슬롯 두 개, RF 출력 및 모니터 출력을 제공하며, 전체 키보드를 갖추고 있었다. Candy는 키보드가 없고, 외부 키보드를 연결할 계획이었으며, 당시에는 게임 콘솔로서 설계되었다.
